JE WERK BEWEEGT ZICH TUSSEN FICTIE EN DOCUMENTAIRE, MAAR IS OOK VOORAL GEÏNSPIREERD DOOR GAMING, ANIME EN RAPMUZIEK. KUN JE ONS VERTELLEN OVER DE VROEGERSTE INVLOEDEN DIE JE BEELDTAAL HEBBEN VORMGEGEVEN?
Ik ben echt een kind van de televisie. Ik ben opgegroeid met kabeltelevisie thuis, dus ik keek constant naar alles van Disney Channel tot MTV, tekenfilms, realityshows, anime, wat er ook maar op tv was. Dat heeft mijn visuele taal al vroeg gevormd. Toen ik naar de kunstacademie ging en video's ging maken, begon ik die referenties natuurlijk te remixen en de formats waarmee ik was opgegroeid opnieuw te creëren. Hetzelfde geldt voor videogames en Franse rap. Het was een enorm onderdeel van mijn jeugd en is dus altijd onderdeel geweest van mijn werk.
De allereerste was TV Shopping. Ik keek er elke ochtend met mijn moeder naar. Dat format gaf me zoveel vrijheid. Ik kon experimenteren met beeld, voice-overs, objectontwerp, tekst en performance. Ik maakte mijn eigen objecten, speelde de presentator, bouwde een hele show op. Het was voor mij een manier om anders over mijn cultuur te praten, met humor maar ook met diepgang. Achter de speelse oppervlakte ging iets persoonlijkers en gelaagds schuil. Het stelde me in staat om de arbeiderscultuur op mijn eigen voorwaarden uit te drukken, zowel in hoe die eruitzag als in wat die betekende.
ZIE JE JOUW PRAKTIJK ALS WERELDOPBOUWEND? EN ZO JA, WAT OMVAT EEN SARA SADIK-WERELD ALTIJD?
Ja, eigenlijk staat het proces van wereldopbouw in al mijn projecten voorop. Elk project heeft een compleet universum waar fictie en emoties uit het echte leven naast elkaar bestaan. Ik zou zeggen dat ze altijd jonge mannen uit de arbeidersklasse en diasporagemeenschappen in Frankrijk bevatten, vaak getekend door kwetsbaarheid, maar nooit tot die kwetsbaarheid gereduceerd. Deze werelden vermengen de codes van videogames, reality-tv, rap en sciencefiction om transformerende verhalen te creëren. Ze zijn opgebouwd uit echte gebaren, objecten, talen en emoties die ik herinterpreteer om nieuwe manieren van zijn te verbeelden. Het zijn altijd ruimtes voor innerlijke reizen, voor liefde, voor zelfontdekking, voor veerkracht. Ze bevatten altijd een diepe emotionele dimensie en een verlangen om een alternatief verhaal te bieden.
VEEL VAN JE WERK DRAAIT OM EMOTIONELE TRANSFORMATIE – VOORAL VOOR JONGE MANNEN, ZOALS TE ZIEN IS IN JE XENON PALACE KAMPIOENSCHAPWAT TREKT JE AAN OM SPECIFIEKE THEMA'S IN JE WERK TE ONDERZOEKEN?
Voor mij weerspiegelt het iets diep intiems en tegelijkertijd politieks. Ik werk vaak met jonge mannen die zichtbare en onzichtbare wonden met zich meedragen, en ik wil ruimtes creëren waar ze gezien kunnen worden zoals ze zijn, waar kwetsbaarheid kracht wordt en emoties geen zwakte zijn, maar een pad naar groei.
Thema's als liefde, identiteit, veerkracht of vriendschap staan centraal, omdat ze in mainstream verhalen zelden met zorg of diepgang aan deze mannen worden gepresenteerd. In mijn fictie probeer ik me voor te stellen hoe genezing eruit zou kunnen zien wanneer tederheid de ruimte krijgt om te bestaan, vooral voor degenen die in het echte leven de ruimte voor persoonlijke groei wordt ontzegd, waar sociale en emotionele transformatie vaak wordt geblokkeerd door structureel geweld en alledaagse worstelingen.
JOUW WERK BRENGT EMOTIES ZOALS ANGST EN SERENITEIT IN EEN GAMING-STIJL OMGEVING DIE, TIJDENS HET OPGROEIEN MET GAMES, NIET ALTIJD TOT UITING KON KOMEN IN DE BEPERKTE GRAFISCHE KWALITEIT EN VERHAALLIJNEN. WAAROM DENK JE DAT VIDEOGAMES EN INTERACTIEVE ANIMATIE ZO'N KRACHTIGE KUNSTVORM ZIJN?
Dit soort media creëert meeslepende ruimtes waar emoties actieve ervaringen worden in plaats van passieve observaties. Als kunstenaar heb ik de vrijheid om games en interactief werk te creëren die niet bedoeld zijn voor commerciële platforms, maar eerder machinimafilms of experimentele verhalen worden. Deze vrijheid stelt me in staat om gevoelige en genuanceerde verhalen te vertellen en emotionele diepten te verkennen die conventionele games vaak vermijden, ook al is dat nu veranderd. Binnen deze ruimte kan ik experimenteren en grenzen verleggen, om nieuwe manieren van verhalen vertellen te ontwikkelen.
ER IS EEN INTIMITEIT IN JE PERSONAGES, ZELFS ALS ZE GESTILEERD OF 'VIRTUEEL' ZIJN. HOE MAAK JE DIGITALE FIGUREN MENSELIJK EN BLIJF JE EMOTIE CENTRAAL?
Ik geloof dat de sleutel is om ze te baseren op echte, intieme verhalen en emotionele waarheden. Zelfs als ze virtuele avatars zijn, dragen mijn personages de last van de levenservaringen van de mensen die hen inspireren, hun kwetsbaarheden, verlangens en tegenstrijdigheden. Ik put uit echte stemmen om ze herkenbaar en authentiek te maken.
Een centrale techniek die ik gebruik is de interne monoloog, waarmee het personage zijn of haar innerlijke gedachten en emoties rechtstreeks aan het publiek kan uiten. Ik doe dit om deze virtuele persona te humaniseren, maar ook om hun innerlijke worstelingen en aspiraties te laten zien of te vertellen, waardoor hun ervaringen tastbaarder en emotioneler worden. Ik denk dat dit de manier is waarop de connectie tussen de kijker en het personage kan ontstaan, door van een avatar een complex, emotioneel individu te maken.
Je hebt gezegd dat je het geweldig vindt als kunst uit de galerie wordt gehaald. Waarom is dat belangrijk voor je?
Ik geloof dat kunst niet beperkt hoeft te blijven tot exclusieve plekken. Het gaat erom wie zich welkom voelt/is en wie niet. Ik kan me niet herinneren wanneer ik voor het eerst naar een galerie-expositie ging, maar dat was vrij laat in mijn leven, en alleen tijdens mijn kunststudie.
Mijn werk draait om het creëren van omgevingen waarin mensen zichzelf weerspiegeld kunnen zien, vooral diegenen wier leven en realiteit zelden in deze ruimtes worden gerepresenteerd. En het uitsluitend tonen ervan in die institutionele ruimtes voelt soms contraproductief.
Ik heb ervoor gekozen om binnen de institutionele kunstwereld te werken en ik accepteer sommige regels, maar ik probeer ze ook te buigen om ruimte te maken voor andere aanwezigheden, andere verhalen en andere doelgroepen. Daarom probeer ik er, waar ik kan, voor te zorgen dat mijn werk ook op meer publieke of toegankelijke manieren kan worden ervaren.